ZVT Hummer de mando de la Fuerza Aérea VHQ | ZVT VHQ Air Force Command Hummer

Modelo estático y producto creado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Malla de altísima calidad y un polycount muy alto (VHQ). Sólo dos LOD’s (Véase comentario) | Static model and product created by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. Very high-quality mesh and very high polycount. (VHQ) Only two LOD’s (See comment below)

Como son vehículos de mando especiales sólo se necesita utilizar uno o dos en una escena. No se debe abusar aunque el sistema pueda con ellos. El producto es utilizable en casi todos los vagones plataforma. | Since they’re special command vehicles, only one or two are needed to be used in a scene. They shouldn’t be overused, even if the system can handle them. This product can be loaded on almost every flatcar available for Trainz.
Hummer de mando de la Fuerza Aérea VHQ
Hummer de mando de la Fuerza Aérea VHQ

.zip con dos .cdp’s

Publicado:14 agosto, 2025
<kuid:86311:103367> ZVT VHQ Air Force Command Hummer
<kuid:86311:103740> ZVT VHQ Air Force Command Hummer Product

Recientemente en el Foro oficial de Trainz ha habido polémica (no exenta de trifulcas) sobre el uso de la IA, las mallas de altísimo polycount en los objectos para Trainz.
Cada creador tiene su opinión y su forma de hacer las cosas.
En mi opinión, la IA está ahí para quedarse y para cierto tipo de objetos como ‘people’ son imprescindibles para lograr la calidad que los demás objetos de Trainz estan alcanzando. No es de recibo poner en una ruta una composición de calidad ultra y luego proponer unas figuras de personas de hace 10 años cuya calidad plástica ya es cuestionable, sin desmerecer el trabajo y esfuerzo que en su momento hicieron creadores como el ruso Neoklai et alter.
Aplicaciones web como Meshy son necesarias y eso no implica la obra creativa posterior de tweaking de los evidentes deficiencias de texturizado del motor IA. lo interesante como creación viene después cuando toca hacer amigable para Trainz a un personaje 3D creado por Meshy.

En cuanto al uso de las mallas de alto voltaje de polys:
Los equipos informáticos actuales han experimentado una mejora exponencialmente altísima en una década y sin exagerar en su uso, los procesadores, memorias y tarjetas gráficas poco tienen que ver con aquellas que dudaban y tartamudeaban con cualquier objeto para Trainz de épocas pasadas y superadas.
La calidad grafica final de los objetos para Trainz tiene su precio: podemos y debemos aprovechar las mejoras tecnológicas para gozar de la mejor calidad visual y de detalle en todas las creaciones para Trainz.

¡No seamos timoratos a la hora de hacer creaciones de calidad! Los equipos informáticos high end pueden con los objetos de alto octanaje poligonal.

Sobre el uso de LOD’s:
Ciertamente ayudan mucho al rendimiento de memoria y capacidad gráfica del motor de Trainz. Pero…
…No se debe abusar de ellos. Esta es mi opinión: los lod3 o lod4 a distancias «0.30» son antiestéticos y se nota mucho la falta de detalle y perdida de barandillas, bocinas, escaleras o incluso bogies como ocurre con algunas creaciones de queridos y afamados creadores freeware o payware
.

_____________________________

Recently, there has been controversy (not without arguments) on the official Trainz Forum about the use of AI and extremely high-polycount meshes in Trainz assets.
Every creator has their own opinion and way of doing things.


IMHO, AI is here to stay, and for certain types of assets like «people,» it’s essential to achieve the quality that other Trainz assets are achieving. It’s unacceptable to include an ultra-high-quality consist in a route and then propose figures of people from 10 years ago whose visual quality is already questionable, without questioning or criticising the work and effort put in at the time by creators like the Russian Neoklai et alter.
Web applications like Meshy are necessary, and that doesn’t imply the subsequent creative work of tweaking the AI engine’s obvious texturing deficiencies. The interesting part of the creation comes later when it comes to making a 3D character created by Meshy friendly for Trainz.


Regarding the use of high-voltage poly meshes:
Today’s computer systems have experienced exponentially significant improvements in just a decade, and without exaggerating their use, processors, memory, and graphics cards are nothing compared to those that hesitated and stuttered with any Trainz assets from bygone eras.
The final graphic quality of Trainz assets comes at a price: we can and should take advantage of technological improvements to enjoy the best visual quality and detail in all Trainz creations.
Let’s not be reluctant when it comes to creating quality creations! High-end computer systems can handle high-octane polygonal objects.


Regarding the use of LODs:
They certainly greatly contribute to the memory performance and graphics capabilities of the Trainz engine. But…


…They should not be overused. This is my opinion: the lod3 or lod4 at distances «0.30» are unsightly and the lack of detail and loss of railings, horns, ladders or even bogies is very noticeable, as occurs with some creations of beloved and famous freeware or payware creators.

Alberte Zato

Pack de Transporte Militar de Blindados FBR

pres_pack_transporte_militar_blog.jpg

Realizado por Alberte Zato

El pack contiene:

Vagones plataforma

Armoured Vehicle Flat Car Green,<kuid:86311:1515>
Armoured Vehicle Flat Car Maroon,<kuid:86311:1514>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab,<kuid:86311:288889>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded Gatiño Tank,<kuid:86311:1748>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded Leopard II Tank,<kuid:86311:1750>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded Leopard I Tank,<kuid:86311:1749>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded TOA M113,<kuid:86311:1747>

Productos carga:

Gatiño Tank,<kuid:86311:1532>
Leopard II Tank FBR,<kuid:86311:1746>
Leopard I Tank FBR,<kuid:86311:1743>
TOA M113,<kuid:86311:1520>

 Blindados scenery:

Gatiño Tank,<kuid:86311:1529>
Leopard II Tank FBR,<kuid:86311:1745>
Leopard I Tank FBR,<kuid:86311:1742>
TOA M113,<kuid:86311:1521>

Además los vagones precisan de esta dependencia US Army Heavy Trucks,<kuid:95761:60101> en la DS de Auran.

 

Pack de Transporte Militar de Blindados FBR
Pack de Transporte Militar de Blindados FBR

.cdp del pack

Publicado:9 agosto, 2025

Actualización del Carro Gatiño para TRS22/Plus (necesaria y reescribe la anterior)

Aquí

Bandera de Palestina. Tómala o déjala | Flag of Palestine: Take it or leave it

Bandera del estado libre de Palestina | Flag of the Free State of Palestine. By Alberte Zato by using the template by JointedRail

Flag of Palestine
Flag of Palestine

By using the JointedRail template.

Publicado:5 agosto, 2025
<kuid:86311:103732> ZVT Flag of Palestine 9m

Recuperando el pasado: Nueva COMSA 1436 TRS22/Plus

Malla original de Peter Frost (Gregand) y Thomas Hupfeldt (condor-9), renovada por Alberte Zato (ZVT) con nuevas texturas HQ basadas en las originales de José Luis Ramirez de Arellano (Pepelu). Locomotora Low Poly y de buen rendimiento visual..

  • 🚆 Historia de la Locomotora COMSA 1436 La locomotora 1436 fue adquirida por COMSA a los ferrocarriles daneses en 2005 y se convirtió en parte de la serie 312 en España, siendo rebautizada como 312-301.
  • ⚙️ Especificaciones Técnicas Equipadas con un motor 645-E3 de 20 cilindros, estas locomotoras ofrecen cerca de 4000 caballos de potencia, permitiendo una gran capacidad de tracción.
  • 🔧 Estado Actual La locomotora COMSA 1436 estaba en mantenimiento en Salamanca en 2012, conservando su numeración original.
    <kuid:87589:50005> RENFE 1900 animated bogey
    <kuid:-25:992> F7 Interior KPH RHD
    <kuid:-25:145> emd
    <kuid2:86311:51001:1> 333 Engine Specs
    <kuid:86311:103608> IBTZ-NE COMSA 1436
    Nueva COMSA 1436
    Nueva COMSA 1436

    .zip con los .cdp’s la locomotora y las dependencias

    Publicado:3 febrero, 2025

    Recuperando el pasado: Nueva V200 COMSA TRS22/Plus

    Nueva versión con malla .im mejorada y low poly. Textura principal nueva HQ. Calzando un bogie más adecuado de bigtrain1 en la DLS. Rendimiento visual excelente. Realizada por Alberte Zato.(ZVT).

    • 🚂 Locomotora V200 de COMSA La locomotora V200 de COMSA fue una locomotora diésel que circuló en España. Fue construida originalmente por Krauss-Maffei (Alemania) en 1956 y más tarde fue adquirida por COMSA en 1988.
    • 🕰️ Historia de la V200 La V200 fue un modelo de locomotora diésel construido por Krauss-Maffei (Alemania) a partir de 1953 por encargo de los ferrocarriles federales alemanes. La locomotora de COMSA fue una de estas unidades que circuló posteriormente en España.
    <kuid:86311:103599> ZVT V200 COMSA TRS22/PLUS
    <kuid:-25:938> V200
    <kuid:-25:1162> v200
    <kuid:-25:982> ALCo 251B Enginesound
    ZVT v200 COMSA
    ZVT v200 COMSA

    .zip con la locomotora y las dependencias no built-in | Loco and deps except for built-in

    Publicado:1 febrero, 2025

    Edificio en ruinas | Derelict Building

    Realizado por Alberte Zato (ZVT) tradicionalmente con 3DS Max con texturización HD photoshopeada | Made traditionally by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max and photoshopped HD texturing

    <kuid:86311:103575> ZVT Edificio en ruinas
    Edificio en ruinas | Derelict Building
    Edificio en ruinas | Derelict Building

    .zip con 1 .cdp 

    Publicado:26 enero, 2025

    Máquina Creussot de vía 1000 mm (Nueva versión TRS22/Plus)

    Malla de Martín KB y nuevas texturas de Alberte Zato (ZVT) con la configuración básica del Superscript de Andi.

    Nuevos números de kuid

    Librea FF. Vascongados ligeramente ambientada

    Librea FF. Vascongados casi decrépita

    Librea FEVE ligeramente ambientada

    Creussot TRS22/Plus
    Creussot TRS22/Plus

    Máquinas y dependencias no built-in para TRS22/Plus

    Publicado:24 enero, 2025
    <kuid:-25:1168> gen_1044
    <kuid:117455:701512> bogey Creussot FEVE 1
    <kuid:86311:1568> bogey Creussot 2 sucio
    <kuid:117455:70152> bogey Creussot 2
    <kuid:-25:256> BB 15000
    <kuid:117455:701522> bogey Creussot FEVE 2
    <kuid:86311:1567> bogey Creussot 1 sucio
    <kuid:117455:70151> bogey Creussot 1
    <kuid:86311:103572> IBTZ-NE Creussot Vascongados envejecida
    <kuid:86311:103573> IBTZ-NE Creussot Vascongados
    <kuid:86311:103574> IBTZ-NE Creussot FEVE

    Serie Vigo #5: Antigo Reitorado Universidade de Vigo | Old Vigo University Headquarters

    Realizado por Alberte Zato (ZVT) | By Alberte Zato (ZVT) with 3DS max modelling and realistic texturing.

    Antigo Reitorado Universidade de Vigo | Old Vigo University Headquarters
    Antigo Reitorado Universidade de Vigo | Old Vigo University Headquarters

    Un archivo .zip con un .cdp | A .zip archive containg a .cdp

    <kuid:86311:103405> ZVT Vigo Old University Headquarters

    Serie Vigo #4: Servicios de transporte público | Vigo Series #4: Public Transport Services

    Realizado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Mallas HP: la calidad precisa HP. | Made by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. HP meshes: Quality requires HP.

    Vigo Taxi

    Vigo Bus
    Vigo long Bus
    Vigo Fire Truck
    Vigo Transport Services
    Vigo Transport Services

    Un archivo .zip con los .cdp’s correspondientes

    <kuid:86311:103387> ZVT Vigo Vitrasa Long Bus
    <kuid:86311:103390> ZVT Vigo Fire Truck
    <kuid:86311:103392> ZVT Vigo Taxi
    <kuid:86311:103382> ZVT Vigo Vitrasa Bus

    Fuerza Aérea: Set 2 | Air Force Set 2

    Set estático realizado de forma tradicional con 3DS Max 2012 y realzado con Adobe Substance por Alberte Zato (ZVT) | Static assets made the traditional way with 3DS Max 2012 and tweaked with Adobe Substance by Alberte Zato (ZVT)

    Incluye | Comprises:

    <kuid:86311:103197> ZVT Aircraft MiG-31 Taxiing Armed
    <kuid:86311:103259> ZVT Aircraft MiG-31 Pre-Taxiing
    <kuid:86311:103326> ZVT Aircraft MiG-31 parked idle open cockpit
    <kuid:86311:103238> ZVT Red Corona
    <kuid:86311:103254> ZVT MiG-31 rotor
    <kuid:86311:103239> ZVT Green Corona
    Mig-31 ready for taxiing prior to take off; armed with heavy wingtip missiles; jet engines on with sound and realistic jet blast; navigation flashing lights and inner engine rotors spinning. Cockpit closed and pilots seated in.
    Mig-31 prior to taxiing procedures; unarmed; jet engines on with sound and realistic jet blast; navigation flashing lights and inner engine rotors spinning. Cockpit opened and pilots seated in.
    Mig-31 idle and parked for maintenance; unarmed; jet engines off; navigation flashing lights off. Cockpit opened and no pilots.
    <kuid:86311:103332> ZVT Aircraft Jet Fighter Shelter
    Jet fighter Shelter (new version)
    <kuid:86311:103340> ZVT Aircraft Tights
    Aircraft tights for securing parked planes
    <kuid:86311:103296> ZVT people Special Force Soldier
    <kuid:86311:103312> ZVT people Air Force Officer saluting
    <kuid:86311:103299> ZVT people Airman on airfield
    <kuid:86311:103302> ZVT people Woman Special Forces soldier
    <kuid:86311:103310> ZVT people Airman 2 ok'ing on airfield
    <kuid:86311:103308> ZVT people Airwoman 1 on airfield
    <kuid:86311:103327> ZVT people Airman 3 on airfield
    <kuid:86311:103329> ZVT people Airwoman 2 on airfield
    The assistance ground crew unit
    Special Task Force airpeople
    Fuerza Aérea- Set 2 | Air Force Set 2
    Fuerza Aérea- Set 2 | Air Force Set 2

    Un archivo .zip con todos los .cdp’s necesarios | A .zip file with all the .cdp’s needed

    Publicado:15 diciembre, 2024