D. Senén se hace mayor en 3D | Father Senén becomes a senior in 3D

Figurín 3D realizado por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 3D figurine made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012

D. Senén Senior
D. Senén Senior

Un .zip con un .cdp | A .zip containing a .cdp

<kuid:86311:103879> ZVT people Father Senén

Publicado:28 febrero, 2026

D. Senén comenzó su andadura trainzera en modo 2D hace ya más de dos décadas en la Auran DLS. Ahora nos muestra su veteranía en 3D 🙂

Father Senén started his trainzy role in 2D mode at the Auran DLS more than two decades ago. Now he reappears to show us his seniorship in 3D 🙂

También disponible en Descargas IBTZ | Also available at IBTZ Downloads

Alberte Zato 3D dentro de Trainz de nuevo | 3D Alberte Zato in-game again

Figurines 3D de Alberte Zato realizados por él mismo con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 3D figurines of Alberte Zato made by himself with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012

Quería volver a salir otra vez en Trainz como antaño en los figurines un/dos planos. Me hace ilusión estar dentro del juego ya en forma de 3D. 🙂

I wanted to be in-game again as in the old 1/2-plane figurines. I fancy to be 3D in-game, it makes it more real. 🙂

Alberte Zato, gerente deportivo | Alberte Zato as a sportsmanager
Alberte Zato, motorista Harley Davidson con la moto apagada (2 lods) | Alberte Zato as a Harley Davidson motorbiker with his bike just off and parked (2 lods).
Alberte Zato, motorista Harley Davidson con la moto al ralentí, luces y sonido del motor (2 lods) | Alberte Zato as a Harley Davidson motorbiker with his bike idling, engine sound and lights on (2 lods).
Desde la realidad vital a la realidad Trainz | From life reality to Trainz one
Zato in-game
Zato in-game

Un .zip con todos los cdps necesarios para los dos Zatos de esta serie | Just a .zip containing the .cdp’s needed for these two Zatos in this series

<kuid:86311:103866> ZVT people Alberte Zato as a sportsmanager
<kuid:86311:103876> ZVT people Alberte Zato as a motorbiker – lights and engine on
<kuid:86311:103873> ZVT people Alberte Zato as a motorbiker
<kuid2:60723:70002:1> redcorona
<kuid2:524343:6241:2> Light Lamp Blue

Publicado:27 febrero, 2026

Paredes de cielo azul para maquetas H0 en Trainz | Blue sky walls for Trainz H0 Module Layouts

Paredes tipo scenery y spline con textura HR para maquetas H0 realizadas por Alberte Zato (ZVT) | Scenery and spline walls for H0 layouts with HR textures made by Alberte Zato (ZVT)

Paredes de cielo para maquetas H0 en Trainz | Blue sky walls for Trainz H0 Module Layouts
Paredes de cielo para maquetas H0 en Trainz | Blue sky walls for Trainz H0 Module Layouts

.zip con 2 cdp | .zip with two .cdp’s

<kuid:86311:101086> Pared de maqueta Cielo Azul
<kuid:86311:103489> ZVT Blue Sky Spline

 

Publicado:18 septiembre, 2025

Algo muy simple: Una entrada de túnel en autopista | Just a tunnel entry on a motorway

Objeto scenery muy simple en perspectiva realizado por Alberte Zato (ZVT) | A very simple scenery asset in perspective created by Alberte Zato.

Geometría y poligonización muy simple
Una entrada de túnel en autopista | A tunnel entry on a motorway
Una entrada de túnel en autopista | A tunnel entry on a motorway

.zip con dos .cdp | .zip with two .cdp’s

<kuid:86311:210000007> Motorway Tunnel Entry

<kuid:86311:2100000071> Motorway Tunnel Entry illuminated (our gratitude to Jean-Louis -Frisson78- for his collaboration on this version)

dependency packaged in TRS22/Plus or on the DLS

<kuid2:137715:21003:1> corona_green

Publicado:16 septiembre, 2025

Simplemente lo necesitaba, lo hice en mi 3DS Max imprescindible y aquí está por si alguien más lo precisa.

Just I needed it, I made it with my essential ·DS Max and here you are just in case somebody else needs it too.

alberte zato

ZVT Hummer de mando de la Fuerza Aérea VHQ | ZVT VHQ Air Force Command Hummer

Modelo estático y producto creado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Malla de altísima calidad y un polycount muy alto (VHQ). Sólo dos LOD’s (Véase comentario) | Static model and product created by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. Very high-quality mesh and very high polycount. (VHQ) Only two LOD’s (See comment below)

Como son vehículos de mando especiales sólo se necesita utilizar uno o dos en una escena. No se debe abusar aunque el sistema pueda con ellos. El producto es utilizable en casi todos los vagones plataforma. | Since they’re special command vehicles, only one or two are needed to be used in a scene. They shouldn’t be overused, even if the system can handle them. This product can be loaded on almost every flatcar available for Trainz.
Hummer de mando de la Fuerza Aérea VHQ
Hummer de mando de la Fuerza Aérea VHQ

.zip con dos .cdp’s

Publicado:14 agosto, 2025
<kuid:86311:103367> ZVT VHQ Air Force Command Hummer
<kuid:86311:103740> ZVT VHQ Air Force Command Hummer Product

Recientemente en el Foro oficial de Trainz ha habido polémica (no exenta de trifulcas) sobre el uso de la IA, las mallas de altísimo polycount en los objectos para Trainz.
Cada creador tiene su opinión y su forma de hacer las cosas.
En mi opinión, la IA está ahí para quedarse y para cierto tipo de objetos como ‘people’ son imprescindibles para lograr la calidad que los demás objetos de Trainz estan alcanzando. No es de recibo poner en una ruta una composición de calidad ultra y luego proponer unas figuras de personas de hace 10 años cuya calidad plástica ya es cuestionable, sin desmerecer el trabajo y esfuerzo que en su momento hicieron creadores como el ruso Neoklai et alter.
Aplicaciones web como Meshy son necesarias y eso no implica la obra creativa posterior de tweaking de los evidentes deficiencias de texturizado del motor IA. lo interesante como creación viene después cuando toca hacer amigable para Trainz a un personaje 3D creado por Meshy.

En cuanto al uso de las mallas de alto voltaje de polys:
Los equipos informáticos actuales han experimentado una mejora exponencialmente altísima en una década y sin exagerar en su uso, los procesadores, memorias y tarjetas gráficas poco tienen que ver con aquellas que dudaban y tartamudeaban con cualquier objeto para Trainz de épocas pasadas y superadas.
La calidad grafica final de los objetos para Trainz tiene su precio: podemos y debemos aprovechar las mejoras tecnológicas para gozar de la mejor calidad visual y de detalle en todas las creaciones para Trainz.

¡No seamos timoratos a la hora de hacer creaciones de calidad! Los equipos informáticos high end pueden con los objetos de alto octanaje poligonal.

Sobre el uso de LOD’s:
Ciertamente ayudan mucho al rendimiento de memoria y capacidad gráfica del motor de Trainz. Pero…
…No se debe abusar de ellos. Esta es mi opinión: los lod3 o lod4 a distancias «0.30» son antiestéticos y se nota mucho la falta de detalle y perdida de barandillas, bocinas, escaleras o incluso bogies como ocurre con algunas creaciones de queridos y afamados creadores freeware o payware
.

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Recently, there has been controversy (not without arguments) on the official Trainz Forum about the use of AI and extremely high-polycount meshes in Trainz assets.
Every creator has their own opinion and way of doing things.


IMHO, AI is here to stay, and for certain types of assets like «people,» it’s essential to achieve the quality that other Trainz assets are achieving. It’s unacceptable to include an ultra-high-quality consist in a route and then propose figures of people from 10 years ago whose visual quality is already questionable, without questioning or criticising the work and effort put in at the time by creators like the Russian Neoklai et alter.
Web applications like Meshy are necessary, and that doesn’t imply the subsequent creative work of tweaking the AI engine’s obvious texturing deficiencies. The interesting part of the creation comes later when it comes to making a 3D character created by Meshy friendly for Trainz.


Regarding the use of high-voltage poly meshes:
Today’s computer systems have experienced exponentially significant improvements in just a decade, and without exaggerating their use, processors, memory, and graphics cards are nothing compared to those that hesitated and stuttered with any Trainz assets from bygone eras.
The final graphic quality of Trainz assets comes at a price: we can and should take advantage of technological improvements to enjoy the best visual quality and detail in all Trainz creations.
Let’s not be reluctant when it comes to creating quality creations! High-end computer systems can handle high-octane polygonal objects.


Regarding the use of LODs:
They certainly greatly contribute to the memory performance and graphics capabilities of the Trainz engine. But…


…They should not be overused. This is my opinion: the lod3 or lod4 at distances «0.30» are unsightly and the lack of detail and loss of railings, horns, ladders or even bogies is very noticeable, as occurs with some creations of beloved and famous freeware or payware creators.

Alberte Zato

Pack de Transporte Militar de Blindados FBR

pres_pack_transporte_militar_blog.jpg

Realizado por Alberte Zato

El pack contiene:

Vagones plataforma

Armoured Vehicle Flat Car Green,<kuid:86311:1515>
Armoured Vehicle Flat Car Maroon,<kuid:86311:1514>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab,<kuid:86311:288889>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded Gatiño Tank,<kuid:86311:1748>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded Leopard II Tank,<kuid:86311:1750>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded Leopard I Tank,<kuid:86311:1749>
Armoured Vehicle Flat Car Olive drab loaded TOA M113,<kuid:86311:1747>

Productos carga:

Gatiño Tank,<kuid:86311:1532>
Leopard II Tank FBR,<kuid:86311:1746>
Leopard I Tank FBR,<kuid:86311:1743>
TOA M113,<kuid:86311:1520>

 Blindados scenery:

Gatiño Tank,<kuid:86311:1529>
Leopard II Tank FBR,<kuid:86311:1745>
Leopard I Tank FBR,<kuid:86311:1742>
TOA M113,<kuid:86311:1521>

Además los vagones precisan de esta dependencia US Army Heavy Trucks,<kuid:95761:60101> en la DS de Auran.

 

Pack de Transporte Militar de Blindados FBR
Pack de Transporte Militar de Blindados FBR

.cdp del pack

Publicado:9 agosto, 2025

Actualización del Carro Gatiño para TRS22/Plus (necesaria y reescribe la anterior)

Aquí

Bandera de Palestina. Tómala o déjala | Flag of Palestine: Take it or leave it

Bandera del estado libre de Palestina | Flag of the Free State of Palestine. By Alberte Zato by using the template by JointedRail

Flag of Palestine
Flag of Palestine

By using the JointedRail template.

Publicado:5 agosto, 2025
<kuid:86311:103732> ZVT Flag of Palestine 9m

Edificio en ruinas | Derelict Building

Realizado por Alberte Zato (ZVT) tradicionalmente con 3DS Max con texturización HD photoshopeada | Made traditionally by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max and photoshopped HD texturing

<kuid:86311:103575> ZVT Edificio en ruinas
Edificio en ruinas | Derelict Building
Edificio en ruinas | Derelict Building

.zip con 1 .cdp 

Publicado:26 enero, 2025

Serie Vigo #5: Antigo Reitorado Universidade de Vigo | Old Vigo University Headquarters

Realizado por Alberte Zato (ZVT) | By Alberte Zato (ZVT) with 3DS max modelling and realistic texturing.

Antigo Reitorado Universidade de Vigo | Old Vigo University Headquarters
Antigo Reitorado Universidade de Vigo | Old Vigo University Headquarters

Un archivo .zip con un .cdp | A .zip archive containg a .cdp

<kuid:86311:103405> ZVT Vigo Old University Headquarters

Serie Vigo #4: Servicios de transporte público | Vigo Series #4: Public Transport Services

Realizado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Mallas HP: la calidad precisa HP. | Made by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. HP meshes: Quality requires HP.

Vigo Taxi

Vigo Bus
Vigo long Bus
Vigo Fire Truck
Vigo Transport Services
Vigo Transport Services

Un archivo .zip con los .cdp’s correspondientes

<kuid:86311:103387> ZVT Vigo Vitrasa Long Bus
<kuid:86311:103390> ZVT Vigo Fire Truck
<kuid:86311:103392> ZVT Vigo Taxi
<kuid:86311:103382> ZVT Vigo Vitrasa Bus