Objeto scenery (VL) HP realizado por Alberte Zato con Tripo, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | HP Scenery object (VL) made by Alberte Zato with Tripo, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
El real 1:1 | The actual one 1:1
El primer coche ‘moderno’ de SEAT conocido por el apodo ‘Bocanegra’ | The first ‘modern’ car by SEAT known with the nickname ‘Bocanegra’ (Black mouth)
Objeto scenery (VL) HP realizado por Alberte Zato con Tripo, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | HP Scenery object (VL) made by Alberte Zato with Tripo, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
El real 1:1 | The actual one 1:1
El denominado coche de los ricos en aquella época | the then so-called ‘car for the well-to-do’
5 Objetos scenery HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Tripo, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | Five 2-lod HP scenery assets made by Alberte Zato with Tripo, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
A las Alco también les llegó su hora | Time for Alcos to end their days
Un .zip con un cdp con 5 Alcos | A .zip containing a cdp with 5 Alcos
<kuid:86311:103935> ZVT Alco Loco at the Scrapyard 5
<kuid:86311:103928> ZVT Alco Loco at the Scrapyard 4
<kuid:86311:103918> ZVT Alco Loco at the Scrapyard 3
<kuid:86311:103923> ZVT Alco Loco at the Scrapyard 2
<kuid:86311:103922> ZVT Alco Loco at the Scrapyard 1
En esta otra descarga se incluyen bloques de madera para situar las máquinas fuera de vías | Wooden blocks are included to place the locos off trackwith this download else…
Objetos scenery HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Tripo, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 2-lod HP scenery assets made by Alberte Zato with Tripo, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
3 locomotoras diesel para desguace | 3 disel locos for the scrapyard
Un .zip con un cdp con 3 objetos | A .zip containing a cdp with 3 assets
<kuid:86311:103911> ZVT Diesel Loco at the Scrapyard 1
<kuid:86311:103913> ZVT Diesel Loco at the Scrapyard 2
<kuid:86311:103914> ZVT Diesel Loco at the Scrapyard 3
En esta otra descarga se incluyen bloques de madera para situar las máquinas fuera de vías | Wooden blocks are included to place the locos off trackwith this download else…
Objetos scenery y producto HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 2-lod HP scenery & product assets made by Alberte Zato with Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
El obús producto es prototípicamente largo y ancho por lo que precisa de vagones plataforma idem como los que recordamos aquí de ZVT… | The product howitzer is prototypically so long and wide that it requires long and wide flatcars as the ones by ZVT we recall here…
Objetos scenery HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 2-lod HP scenery assets made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
Se incluyen bloques de madera para situar las máquinas fuera de vías | Wooden blocks are included to place the locos off track
8 locomotoras eléctricas para desguace | 8 electric locos for the scrapyard
Un .zip con un cdp con 10 objetos | A .zip containing a cdp with 10 assets
<kuid:86311:103901> ZVT Wooden Block Single for locomotives at the scrapyard
<kuid:86311:103902> ZVT Wooden Block Double for locomotives at the scrapyard
<kuid:86311:103903> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 8
<kuid:86311:103900> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 7
<kuid:86311:103899> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 6
<kuid:86311:103891> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 5
<kuid:86311:103890> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 4
<kuid:86311:103889> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 3
<kuid:86311:103888> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 2
<kuid:86311:103887> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 1
Objetos scenery HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 2-lod HP scenery assets made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
6 coches antiguos para chatarra | 6 old rusty cars for a scrapyard
Un .zip con un cdp con 6 objetos | A .zip containing a cdp with 6 assets
<kuid:86311:103898> ZVT Old Rusty Derelict Car 6
<kuid:86311:103897> ZVT Old Rusty Derelict Car 5
<kuid:86311:103896> ZVT Old Rusty Derelict Car 4
<kuid:86311:103895> ZVT Old Rusty Derelict Car 3
<kuid:86311:103893> ZVT Old Rusty Derelict Car 2
<kuid:86311:103853> ZVT Old Rusty Derelict Car 1
Modelo estático y producto creado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Malla de altísima calidad y un polycount muy alto (VHQ). Sólo dos LOD’s (Véase comentario) | Static model and product created by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. Very high-quality mesh and very high polycount. (VHQ) Only two LOD’s (See comment below)
Como son vehículos de mando especiales sólo se necesita utilizar uno o dos en una escena. No se debe abusar aunque el sistema pueda con ellos. El producto es utilizable en casi todos los vagones plataforma. | Since they’re special command vehicles, only one or two are needed to be used in a scene. They shouldn’t be overused, even if the system can handle them.This product can be loaded on almost every flatcar available for Trainz.
<kuid:86311:103367> ZVT VHQ Air Force Command Hummer <kuid:86311:103740> ZVT VHQ Air Force Command Hummer Product
Recientemente en el Foro oficial de Trainz ha habido polémica (no exenta de trifulcas) sobre el uso de la IA, las mallas de altísimo polycount en los objectos para Trainz. Cada creador tiene su opinión y su forma de hacer las cosas. En mi opinión, la IA está ahí para quedarse y para cierto tipo de objetos como ‘people’ son imprescindibles para lograr la calidad que los demás objetos de Trainz estan alcanzando. No es de recibo poner en una ruta una composición de calidad ultra y luego proponer unas figuras de personas de hace 10 años cuya calidad plástica ya es cuestionable, sin desmerecer el trabajo y esfuerzo que en su momento hicieron creadores como el ruso Neoklai et alter. Aplicaciones web como Meshy son necesarias y eso no implica la obra creativa posterior de tweaking de los evidentes deficiencias de texturizado del motor IA. lo interesante como creación viene después cuando toca hacer amigable para Trainz a un personaje 3D creado por Meshy.
En cuanto al uso de las mallas de alto voltaje de polys: Los equipos informáticos actuales han experimentado una mejora exponencialmente altísima en una década y sin exagerar en su uso, los procesadores, memorias y tarjetas gráficas poco tienen que ver con aquellas que dudaban y tartamudeaban con cualquier objeto para Trainz de épocas pasadas y superadas. La calidad grafica final de los objetos para Trainz tiene su precio: podemos y debemos aprovechar las mejoras tecnológicas para gozar de la mejor calidad visual y de detalle en todas las creaciones para Trainz.
¡No seamos timoratos a la hora de hacer creaciones de calidad! Los equipos informáticos high end pueden con los objetos de alto octanaje poligonal.
Sobre el uso de LOD’s: Ciertamente ayudan mucho al rendimiento de memoria y capacidad gráfica del motor de Trainz. Pero… …No se debe abusar de ellos. Esta es mi opinión: los lod3 o lod4 a distancias «0.30» son antiestéticos y se nota mucho la falta de detalle y perdida de barandillas, bocinas, escaleras o incluso bogies como ocurre con algunas creaciones de queridos y afamados creadores freeware o payware.
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Recently, there has been controversy (not without arguments) on the official Trainz Forum about the use of AI and extremely high-polycount meshes in Trainz assets. Every creator has their own opinion and way of doing things. IMHO, AI is here to stay, and for certain types of assets like «people,» it’s essential to achieve the quality that other Trainz assets are achieving. It’s unacceptable to include an ultra-high-quality consist in a route and then propose figures of people from 10 years ago whose visual quality is already questionable, without questioning or criticising the work and effort put in at the time by creators like the Russian Neoklai et alter. Web applications like Meshy are necessary, and that doesn’t imply the subsequent creative work of tweaking the AI engine’s obvious texturing deficiencies. The interesting part of the creation comes later when it comes to making a 3D character created by Meshy friendly for Trainz. Regarding the use of high-voltage poly meshes: Today’s computer systems have experienced exponentially significant improvements in just a decade, and without exaggerating their use, processors, memory, and graphics cards are nothing compared to those that hesitated and stuttered with any Trainz assets from bygone eras. The final graphic quality of Trainz assets comes at a price: we can and should take advantage of technological improvements to enjoy the best visual quality and detail in all Trainz creations. Let’s not be reluctant when it comes to creating quality creations! High-end computer systems can handle high-octane polygonal objects. Regarding the use of LODs: They certainly greatly contribute to the memory performance and graphics capabilities of the Trainz engine. But… …They should not be overused. This is my opinion: the lod3 or lod4 at distances «0.30» are unsightly and the lack of detail and loss of railings, horns, ladders or even bogies is very noticeable, as occurs with some creations of beloved and famous freeware or payware creators.
Alberte Zato
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Realizado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Mallas HP: la calidad precisa HP. | Made by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. HP meshes: Quality requires HP.
<kuid:86311:103387> ZVT Vigo Vitrasa Long Bus <kuid:86311:103390> ZVT Vigo Fire Truck <kuid:86311:103392> ZVT Vigo Taxi <kuid:86311:103382> ZVT Vigo Vitrasa Bus
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Grupo de 3 tres muscle cars estadounidenses en estado de desguace realizado por Alberte Zato (ZVT) | Group of 3 US Muscle Cars derelicted for a junkyard made by Alberte Zato (ZVT)
3 Muscle cars de desguace | 3 Muscle cars at the Junkyard
1 archivo .zip con 1 cdp con los tres coches juntos | 1 file .zip with a .cdp containing the three cars grouped