Objetos scenery HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 2-lod HP scenery assets made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
Se incluyen bloques de madera para situar las máquinas fuera de vías | Wooden blocks are included to place the locos off track
8 locomotoras eléctricas para desguace | 8 electric locos for the scrapyard
Un .zip con un cdp con 10 objetos | A .zip containing a cdp with 10 assets
<kuid:86311:103901> ZVT Wooden Block Single for locomotives at the scrapyard
<kuid:86311:103902> ZVT Wooden Block Double for locomotives at the scrapyard
<kuid:86311:103903> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 8
<kuid:86311:103900> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 7
<kuid:86311:103899> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 6
<kuid:86311:103891> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 5
<kuid:86311:103890> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 4
<kuid:86311:103889> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 3
<kuid:86311:103888> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 2
<kuid:86311:103887> ZVT Electric Loco at the Scrapyard 1
Objetos scenery HP con 2 lods realizados por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 2-lod HP scenery assets made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
6 coches antiguos para chatarra | 6 old rusty cars for a scrapyard
Un .zip con un cdp con 6 objetos | A .zip containing a cdp with 6 assets
<kuid:86311:103898> ZVT Old Rusty Derelict Car 6
<kuid:86311:103897> ZVT Old Rusty Derelict Car 5
<kuid:86311:103896> ZVT Old Rusty Derelict Car 4
<kuid:86311:103895> ZVT Old Rusty Derelict Car 3
<kuid:86311:103893> ZVT Old Rusty Derelict Car 2
<kuid:86311:103853> ZVT Old Rusty Derelict Car 1
Figurínes 3D realizados por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 3D figurines made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
3 trabajadores del ferrocarril | 3 Railway Workers
Un .zip con un cdp con tres figurines | A .zip containing a cdp with three figurines
<kuid:86311:103289> ZVT People Welder
<kuid:86311:103193> ZVT People Railworker 1
<kuid:86311:103291> ZVT People Railworker 2
Figurínes 3D realizados por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 3D figurines made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
Personal femenino de la Fuerza Aérea en pista de vuelo modelos 3, 4 y 5 | Air Force Woman Airfield Personnel models 3, 4 & 5
Un .zip con un cdp con tres figurines | A .zip containing a cdp with three figurines
<kuid:86311:103864> ZVT people Airwoman 5 on airfield
<kuid:86311:103863> ZVT people Airwoman 4 on airfield
<kuid:86311:103862> ZVT people Airwoman 3 on airfield
Figurín 3D realizado por Alberte Zato con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 3D figurine made by Alberte Zato with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
Figurines 3D de Alberte Zato realizados por él mismo con Meshy, Adobe Substance 3D Painter and 3DS Max 2012 | 3D figurines of Alberte Zato made by himself with Meshy, Adobe Substance 3d Painter and 3DS Max 2012
Quería volver a salir otra vez en Trainz como antaño en los figurines un/dos planos. Me hace ilusión estar dentro del juego ya en forma de 3D. 🙂
I wanted to be in-game again as in the old 1/2-plane figurines. I fancy to be 3D in-game, it makes it more real. 🙂
Alberte Zato, gerente deportivo | Alberte Zato as a sportsmanager
Alberte Zato, motorista Harley Davidson con la moto apagada (2 lods) | Alberte Zato as a Harley Davidson motorbiker with his bike just off and parked (2 lods).
Alberte Zato, motorista Harley Davidson con la moto al ralentí, luces y sonido del motor (2 lods) | Alberte Zato as a Harley Davidson motorbiker with his bike idling, engine sound and lights on (2 lods).
Desde la realidad vital a la realidad Trainz | From life reality to Trainz one
Zato in-game
Un .zip con todos los cdps necesarios para los dos Zatos de esta serie | Just a .zip containing the .cdp’s needed for these two Zatos in this series
<kuid:86311:103866> ZVT people Alberte Zato as a sportsmanager
<kuid:86311:103876> ZVT people Alberte Zato as a motorbiker – lights and engine on
<kuid:86311:103873> ZVT people Alberte Zato as a motorbiker
<kuid2:60723:70002:1> redcorona
<kuid2:524343:6241:2> Light Lamp Blue
Paredes tipo scenery y spline con textura HR para maquetas H0 realizadas por Alberte Zato (ZVT) | Scenery and spline walls for H0 layouts with HR textures made by Alberte Zato (ZVT)
Scenery assetSpline asset
Paredes de cielo para maquetas H0 en Trainz | Blue sky walls for Trainz H0 Module Layouts
.zip con 2 cdp | .zip with two .cdp’s
<kuid:86311:101086> Pared de maqueta Cielo Azul
<kuid:86311:103489> ZVT Blue Sky Spline
Creadas, actualizadas, mejoradas y recuperadas para el legado de Trainz por Alberte Zato (ZVT) | Created, updated, improved and regained for the Trainz Legacy by Alberte Zato (ZVT)
Nota importante: las tolvas clasicas ya preexistentes reescriben las anteriores | Important note: The classical original hoppers are updated with these ones
Yo las echaba de menos. Creadas en los albores de Trainz y estropeadas por las versiones de Trainz de la segunda década del siglo, por fin encontré el momento y circunstancia para traerlas a la vida de Trainz 22/Plus. Nuevas y más ligeras texturas pero de mayor resolución, revisados y ajustados los attachment-points inutilizados por Trainz ((a.limback, a.limfront, a.bog0 y a.bog1), nuevas versiones de vagones de cola de tren con faroles de ídem, calzan un nuevo bogie Y25C de Tom Young y nexusdj, disponible en la DLS, cargan todo tipo de productos bulk aunque estén especializadas en alguno (la flexibilidad de Trainz 22/Plus en cuestiones de productividad lo permite). Todas las dependencias son de la DLS o packaged en TRS22/Plus. Se recuperan también las versiones customizadas realizadas en su día para trainzeros selectos. Pero para mí lo mejor es el placer visual de ver cómo se abren las puertas laterales al descargar los productos. Esto es lo que yo considero el legado de Trainz que hay que conservar y que siga funcionando en el futuro.
Alberte Zato
I missed them. Created in the early days of Trainz and ruined by the Trainz versions of the 2010’s, I finally found the time and opportunity to bring them to life in Trainz 22/Plus. New, lighter but higher-resolution textures have been added. Attachment points that were spoilt by Trainz (a.limback, a.limfront, a.bog0, and a.bog1) have been revised and adjusted. New versions of tail wagons with tail lamps have been added. They also include a new Y25C bogie by Tom Young and nexusDJ, available on the DLS. They can load all types of bulk products, even though they are specialized in a specific one (the flexibility of Trainz 22/Plus in terms of productivity allows this). All dependencies are from the DLS or packaged in TRS22/Plus, or built-in. Customized versions created for selected Trainz users have also been restored. But for me, the best part is the visual pleasure of seeing the side doors open when unloading products. This is what I consider the legacy of Trainz, which must be preserved and continue to work in the future.
Alberte Zato
Veamos la nueva colección | Let’s have a look at the new collection
Los clásicos junto con los vagones de cola | The classical ones along with the new tail hoppers with tail lamps
ZVT_RENFE_TOLVAS_IBTZ actualizadas, aumentadas y mejoradas
.zip con 9 .cdp’s
<kuid2:86311:100:1> RENFE TOLVA FALS-IBTZ VERDE
<kuid:86311:103768> RENFE TOLVA FALS-IBTZ BALASTO con farol trasero
<kuid:86311:1485> RENFE TOLVA FALS-IBTZ BALASTO llena
<kuid2:86311:200:1> RENFE TOLVA FALS-IBTZ BALASTO
<kuid:86311:103767> RENFE TOLVA FALS-IBTZ brown with tail lamp
<kuid2:86311:101:1> RENFE TOLVA FALS-IBTZ marron
<kuid:86311:103769> RENFE TOLVA FALS-IBTZ mineral with tail lamp
<kuid:86311:110> RENFE TOLVA FALS-IBTZ mineral
<kuid:86311:103770> RENFE TOLVA FALS-IBTZ VERDE con farol trasero
Los nuevas tolvas de cola con faroles de ídem | The new tail hoppers with tail lamps
Los customizados para trainzeros selectos | The customized ones for selected Trainz users
Estos son alias y necesitan tener instalado las tolvas originales incluidas en ela descarga. | These ones are aliased and the original hoppers -included- be installed
Tolvas alias customizadas para trainzeros selectos | Customized aliased hoppers for selected Trainz users
Más la nueva tolva de cola | Plus the new tail hopper
Tolvas para la mina Tierra verde | Hoppers for the Tierra Verde Mine
.zip con 3 cdp’s
<kuid:86311:1473> TV HOPPER FALS-IBTZ FOR LARS Ammonium Nitrate unloaded
<kuid:86311:1472> TV HOPPER FALS-IBTZ FOR LARS Ammonium Nitrate loaded
<kuid:86311:103783> TV HOPPER FALS-IBTZ FOR LARS Ammonium Nitrate unloaded with a tail lamp
Modelo estático y producto creado por Alberte Zato (ZVT) en 3DS Max. Malla de altísima calidad y un polycount muy alto (VHQ). Sólo dos LOD’s (Véase comentario) | Static model and product created by Alberte Zato (ZVT) with 3DS Max. Very high-quality mesh and very high polycount. (VHQ) Only two LOD’s (See comment below)
Como son vehículos de mando especiales sólo se necesita utilizar uno o dos en una escena. No se debe abusar aunque el sistema pueda con ellos. El producto es utilizable en casi todos los vagones plataforma. | Since they’re special command vehicles, only one or two are needed to be used in a scene. They shouldn’t be overused, even if the system can handle them.This product can be loaded on almost every flatcar available for Trainz.
<kuid:86311:103367> ZVT VHQ Air Force Command Hummer <kuid:86311:103740> ZVT VHQ Air Force Command Hummer Product
Recientemente en el Foro oficial de Trainz ha habido polémica (no exenta de trifulcas) sobre el uso de la IA, las mallas de altísimo polycount en los objectos para Trainz. Cada creador tiene su opinión y su forma de hacer las cosas. En mi opinión, la IA está ahí para quedarse y para cierto tipo de objetos como ‘people’ son imprescindibles para lograr la calidad que los demás objetos de Trainz estan alcanzando. No es de recibo poner en una ruta una composición de calidad ultra y luego proponer unas figuras de personas de hace 10 años cuya calidad plástica ya es cuestionable, sin desmerecer el trabajo y esfuerzo que en su momento hicieron creadores como el ruso Neoklai et alter. Aplicaciones web como Meshy son necesarias y eso no implica la obra creativa posterior de tweaking de los evidentes deficiencias de texturizado del motor IA. lo interesante como creación viene después cuando toca hacer amigable para Trainz a un personaje 3D creado por Meshy.
En cuanto al uso de las mallas de alto voltaje de polys: Los equipos informáticos actuales han experimentado una mejora exponencialmente altísima en una década y sin exagerar en su uso, los procesadores, memorias y tarjetas gráficas poco tienen que ver con aquellas que dudaban y tartamudeaban con cualquier objeto para Trainz de épocas pasadas y superadas. La calidad grafica final de los objetos para Trainz tiene su precio: podemos y debemos aprovechar las mejoras tecnológicas para gozar de la mejor calidad visual y de detalle en todas las creaciones para Trainz.
¡No seamos timoratos a la hora de hacer creaciones de calidad! Los equipos informáticos high end pueden con los objetos de alto octanaje poligonal.
Sobre el uso de LOD’s: Ciertamente ayudan mucho al rendimiento de memoria y capacidad gráfica del motor de Trainz. Pero… …No se debe abusar de ellos. Esta es mi opinión: los lod3 o lod4 a distancias «0.30» son antiestéticos y se nota mucho la falta de detalle y perdida de barandillas, bocinas, escaleras o incluso bogies como ocurre con algunas creaciones de queridos y afamados creadores freeware o payware.
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Recently, there has been controversy (not without arguments) on the official Trainz Forum about the use of AI and extremely high-polycount meshes in Trainz assets. Every creator has their own opinion and way of doing things. IMHO, AI is here to stay, and for certain types of assets like «people,» it’s essential to achieve the quality that other Trainz assets are achieving. It’s unacceptable to include an ultra-high-quality consist in a route and then propose figures of people from 10 years ago whose visual quality is already questionable, without questioning or criticising the work and effort put in at the time by creators like the Russian Neoklai et alter. Web applications like Meshy are necessary, and that doesn’t imply the subsequent creative work of tweaking the AI engine’s obvious texturing deficiencies. The interesting part of the creation comes later when it comes to making a 3D character created by Meshy friendly for Trainz. Regarding the use of high-voltage poly meshes: Today’s computer systems have experienced exponentially significant improvements in just a decade, and without exaggerating their use, processors, memory, and graphics cards are nothing compared to those that hesitated and stuttered with any Trainz assets from bygone eras. The final graphic quality of Trainz assets comes at a price: we can and should take advantage of technological improvements to enjoy the best visual quality and detail in all Trainz creations. Let’s not be reluctant when it comes to creating quality creations! High-end computer systems can handle high-octane polygonal objects. Regarding the use of LODs: They certainly greatly contribute to the memory performance and graphics capabilities of the Trainz engine. But… …They should not be overused. This is my opinion: the lod3 or lod4 at distances «0.30» are unsightly and the lack of detail and loss of railings, horns, ladders or even bogies is very noticeable, as occurs with some creations of beloved and famous freeware or payware creators.
Alberte Zato
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