... Todo este tutorial, está basado en las directrices empleadas en ADIF, en la cual yo trabajo.
Su finalidad, es tener el modelo de un ente ferroviario real donde consultar y basarse para denominar los desvíos, señales, vías, etc. que pongamos en nuestras rutas de Trainz. Los esquemas de vía doble están basados en líneas en que se circula por la derecha. En las líneas que se circula por la izquierda, los sentidos de circulación se intercambian. En las estaciones donde coinciden más de una línea, se tendrá en cuenta la línea principal.
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... Las cinco agujas triples enlazadas en apenas diez metros cuadrados, las curvas de 75 metros de radio que harían sudar aceite a cualquier bogey con dos tuercas de frente o esas montañas que hicieron esconder la cabeza de vergüenza a los mismísimos Alpes (sí, sí, esos elementos propios de la etapa gamberra de experimentación trainzera en el modo Ingeniero), pronto dejan paso a los intentos de trazados e instalaciones más o menos realistas por parte de novatos como el que escribe, por los que pasear ese material tan fantástico que ponen a nuestra disposición verdaderos artistas del teclado y del ratón a razón de 200 clics por minuto ...

 

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... Después de leer muchas de las preguntas relativas a la señalización en los foros de Trainz, intenté crear una guía que sirviera de ayuda a aquellos que no estaban familiarizados con la señalización ferroviaria, con el objeto de que fueran capaces de señalizar con éxito un trazado en el entorno de Trainz. En este contexto, la expresión con éxito implica un sistema que permita el flujo del tráfico de la IA (los trenes controlados por el juego mediante “Inteligencia Artificial”) y que -al mismo tiempo- respete la realidad prototípica. Esto no es siempre fácil de conseguir. La señalización acorde al prototipo es un tema extremadamente complejo que puede variar de un país a otro, y cuya adaptación a un conjunto propio de situaciones específicas tampoco es fácil ...

 

 

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¿Has empezado ya tu proyecto de ruta en Trainz?

¿Tienes ya la idea de lo que quieres hacer, un recorrido por la ciudad, por el campo, cerca del mar…?

¿Tienes tus objetos preparados para ir colocando sobre el mapa?

¿Y las vías, y el material rodante... ?

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En parte de estos aspectos nos vamos a centrar, en las texturas, pero no de cómo las deberías de poner, cuál o cuáles usaras, no, eso lo decidirás tú, y estoy seguro que lo harás de la manera más adecuada.

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(Juan Luis González -EdeTrainz-)

 

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...El documento que se redacta a continuación no pretende ser un manual de uso de ninguna aplicación de modelaje; para eso están los manuales técnicos y expertos de cada software, entre los que no me incluyo, además de un numero importante de tutoriales y guías que circulan por la red.

 

Aquí solo se recogen algunas de las técnicas y trucos que empleo a la hora de modelar y de aplicar texturas y colores a dichos modelos, para su posterior exportación a Trainz mediante el plug-in de Auran Jet Format (*.im,*.kim,*.pm)...

(Juan Luis González -EdeTrainz-)

 

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TUTORIAL PARA LA CREACIÓN DE UN MAQUINISTA NUEVO EN TRS2004 CON LA PLANTILLA DE AURAN DRIVER-ME

 

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